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10 de febrero de 2009

Federico Taibo Bassano


Age: 28, Gender: Male, Astrological Sign: Cancer.
Creador de comics. Influencias: Frank Miller, Joe Madureira, Travis Charest.

Pablo Praino Burgueño


  • Current Residence: Apple Scrander Studios...you are welcome to play with my Dreamcast!
  • Interests: Filmmaking, Filmwatching :P, Live Action and Animation, Drawing, Martial Arts, Fetish and Haikus
  • Favourite movie: Mmmmm...mmmmm...this week I´m saying Kung Fu Panda...just cuz XD
  • Favourite band or musician: Warcry, Sonata Arctica, Marea
  • Favourite genre of music: Power Metal, but I´m pretty open minded.
  • Favourite poet or writer: Sir Arthur Conan Doyle; Douglas Adams
  • Favourite style of art: "My style is to have no style" *Bruce Lee face*
  • Operating System: Windows 98 SE
  • MP3 player of choice: My portable DVD player
  • Shell of choice: Half-shell XD
  • Wallpaper of choice: Two goth cat girl maids...*drool*
  • Skin of choice: Freckled XD
  • Favourite game: 2D Fighting Games and Arcades...with babes.
  • Favourite gaming platform: Dreamcast & Family Game Computer
  • Personal Quote: "When we reach our limits, we transform to go beyond that."
  • Tools of the Trade: 0.5 mechanic pencil with 2b leads, Genius +/pro scanne
Hero Acadamy (webcomic)

Pablo Zignone


Nace en Montevideo el 10 de Junio de 1982.
Comienza su actividad en el campo de la ilustración de forma autodidacta. La técnica que lo caracteriza es el hiper-realismo, utilizado siempre con técnicas tradicionales.
A fines de 2004 abre su estudio un taller de dibujo, hasta la fecha llegó a más de 30 alumnos de todas las edades.
En el año 2005 comienza a trabajar de forma voluntaria en MTW-Studios. El primero estudio de animación tradicional del Uruguay quien lanzara la serie "El pequeño héroe" Desde trabaja de forma freelance (diseñoilustracion) para el estudio CFZ de San Diego U.S.A.
Ese año también trabajó hasta principios de 2008 en una importadora como encargado de diseño, con patentes nacionales e internacionales como Ideas del Sur y Disney, También se desempeña como diseñador textil de bordados y estampados para marcas y colecciones líderes en la región.
En 2006 forma junto a su socio Diego Tapié la editorial Apocalipta. La primera empresa editorial en nuestro país dedicada al comic y el entretenimiento. En 2008 publica "Cisplatino". La primera novela gráfica hiperrealista de Latinoamérica pintada con téchicas tradicionales. Bajo el sello de Apocalipta. Declarada de interés cultural por el Ministerio de Educación y Cultura y avalada por el INJU. Marcando record histórico en tiraje y ventas.
Convirtiendo a Cisplatino en un buen referente del comic nacional y abriendo un mercado inexistente en nuestro país.

Guillermo Garcia Cruz


Artista Plástico,Ilustrador,Diseñador.

Eduardo Barreto


Barreto's art has appeared in such DC Comics series as The New Teen Titans, Atari Force, and The Shadow Strikes. He also penciled an annual issue of DC Comics Presents (Annual issue # 4 in 1985). For Claypool Comics, he has drawn Elvira, Mistress of the Dark, for Oni Press, he drew The Long Haul and for Marvel Comics, he drew Marvel Knights. On May 29, 2006 he took over the artist duties of the comic strip Judge Parker.

Eduardo Barreto: Wikipedia
Eduardo Barreto: Lambiek
Eduardo Barreto: Entrevista en Perdidos en el Eter (2003)

Diego Tapié

Ilustración y artes plásticas. Importantes cualidades para el dibujo de comics y muy buena representación real a travésdel croquis y otros estilos como caricatura e hiperrealismo. Conocimientos básicos a nivel de animación tradicional.

Alejan Figueroa

Alejandro Figueroa: Dibujante de Comics, storyboards ,ilustrador y diseñador de personajes.

9 de diciembre de 2008

Hernán Rodríguez

Cosas que jamás se publicaron



En el caso de hoy, una entrevista realizada al amigo Hernán Rodríguez con motivo de la ya lejana publicación de su libro "Visiones" (allá por febrero de este año). La nota, escrita por aquel entonces también, estimo que no se publicará nunca jamás y tampoco quiero que quede encajonada asi que aquí va:

Ilustrando el horror

Entrevista con Hernán Rodríguez, autor de “Visiones”

En un mercado tan reducido como el local, la panacea del artista que busca ser profesional es el fichar o vender el material al exterior. Cansadísimo ejemplo de esto es Eduardo Barreto y sus trabajos para editoriales estadounidenses, así como una lista no demasiado extensa de uruguayos que trabajan normalmente para EEUU o Europa (Richard Bennett, Ignacio Calero, Richard Ortiz, Gonzalo Mendizábal y un no demasiado extenso etcétera).
El joven Hernán Rodríguez (28 años, nacido en Argentina, criado desde muy niño en Uruguay y actualmente radicado en Barcelona, España) se agregó recientemente a esta selecta lista, con el particular honor de ser el primer uruguayo con un álbum propio y al completo en la prestigiosa editorial española Norma. “Visiones” adapta cinco cuentos del afamado escritor de horror Howard Phillip Lovecraft (“El extraño”, “La música de Erich Zahn”, “La ciudad sin nombre”, “El templo” y “Nyarlatothep”), un autor visitado frecuentemente tanto por la historieta, como por el cine.

¿Por qué adaptar a un autor como Lovecraft?

Siempre me atrajo la clase de historias que cuenta Lovecraft, la mezcla de terror y fantasía, paisajes alienígenas y pesadillas oníricas, todo eso me parece interesante para tratar en un cómic.

¿Las adaptaciones anteriores a historieta de su narrativa te han influenciado de alguna manera?

No me han influenciaron porque no he leído ninguna de ellas. Lo hice concientemente. Sabía que los Breccia, padre e hijo y Lalia habían adaptado cuentos de Lovecraft, pero no quería saber como habían resuelto sus adaptaciones para así poder trabajar libremente en las mías, sin la influencia de estos maestros.

¿Por qué estas cinco historias en particular?

Un factor determinante fue que no estaba interesado en adaptar cuentos relacionados con los Mitos de Cthulhu, quería trabajar con sus primeros trabajos, no tan conocidos.
A la hora de elegir buscaba aquellos cuentos que visual y narrativamente, se adaptarían bien al lenguaje del cómic.

¿Preparas más adaptaciones del mismo autor?

Es una idea que ronda mi cabeza, un factor determinante va ser como le vaya a este álbum.

¿Preparas más adaptaciones de autores del mismo género?

No. Actualmente estoy trabajando en mis propias historias. Los autores que me interesaría adaptar tienen derechos de autor aún vigentes y generalmente es muy difícil llegar acuerdos con quienes los poseen.

¿Viajar a Europa se debió a impulsar tu carrera como artista?

Si, profesionalmente me veía muy frustrado en Uruguay, hay pocos a quienes les interesa el cómic y los costes de publicación son muy elevados. Aquí en España el terreno es muy complicado, sin embargo, hay editoriales interesadas en publicar material nuevo y gente dispuesta a comprarlo.

¿No pensás colaborar con otros artistas? ¿Guionistas o entintadores?

No creo que lo haga, pero tampoco he recibido una propuesta seria de trabajar en equipo. En el pasado, se me ha complicado trabajar con otras personas, me gusta estar en control de todo el proceso y disfruto mucho tanto escribiendo como dibujando. Actualmente tengo muchas ideas para pasar al cómic y tengo material como para estar entretenido durante bastante tiempo.

¿Qué tal las primeras recepciones del álbum en España?

Por ahora va muy bien, el hecho de que sean cuentos de H P Lovecraft atrae aún mas la atención.

¿Fue muy duro acceder a la publicación?

Si, fueron años de trabajo, el principal problema eran los derechos de autor de Lovecraft, había muchas incertidumbres con respecto a sí se podían publicar o no. En Europa, al cumplirse 70 años de su muerte los derechos se liberaron y pasaron a ser patrimonio de la humanidad, esto sucedió en 2007 y por eso se pudo publicar el álbum.
Además, los editores son muy escépticos con los dibujantes, buscan profesionales que puedan cumplir con los plazos de entrega y tengan una alta capacidad de productividad y calidad. La verdad que fue muy difícil ganarse su confianza.

¿Qué proyecto de historieta emprenderías si tuvieras apoyo total?

Seguiría haciendo el tipo de cómics que me gusta e intento alcanzar, que impacte visualmente, con una narración madura, que absorba totalmente a quien lo lea.